Компания Google собирается научить свое программное обеспечение распознавать объекты в окружающем вас мире

Распознавание объектовВсем известно, что компания Google, которая в свое время начинала с создания системы поиска в Интернете, сейчас имеет множество направлений своей деятельности. Специалисты компании уже добились значительных успехов в деле разработки самоуправляемых автомобилей, в робототехнике и в области создания систем искусственного интеллекта, которые не так давно продемонстрировали свое превосходство над людьми. Теперь же специалисты компании углубились в еще одно направление - в технологии распознавания реальных объектов в окружающем нас мире. Естественно, эти технологии будут делаться не с нуля, для этих целей компания Google приобрела и сделала одним из своих подразделений французскую компанию Moodstocks.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 2
22 июля 2016 | Космос и Авиация

НАСА представляет Curiosity 2.0 - марсоход следующего поколения

Марсоход Curiosity 2.0Миссия Mars 2020 будет во многом походить на нынешнюю миссию Mars Science Laboratory, но у новой миссии будет иметься и целый ряд отличий. Новый марсоход, который можно условно назвать Curiosity 2.0, будет иметь целый ряд новых инструментов, при помощи которых аппарат будет производить поиски следов древней жизни на Красной Планете и исследования, данные которых станут базой для первых пилотируемых экспедиций. Согласно предварительным планам, запуск миссии Mars 2020 запланирован на лето 2020 года, а посадка на Марс будет произведена в феврале 2021 года.
 | Опубликовано Astronaut | Подробнее | Комментарии: 8

Ученым удалось решить проблему "морской болезни" при использовании устройств виртуальной реальности

Сужение видимой областиИсследователи компании Columbia Engineering объявили о том, что им удалось найти весьма простой способ избежать появления симптомов "морской болезни" при использовании устройств виртуальной реальности людьми со слабым вестибулярным аппаратом. Этот способ успешно работает практически со всеми видами устройств виртуальной реальности, в частности, с Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR, Gear VR и Google Cardboard. Уловка, которая позволяет избежать возникновения морской болезни, заключается в искусственном уменьшении видимой области. При этом, как показали проведенные испытания, большинство участников даже и не заметило влияния уменьшения области обзора.
 | Опубликовано MobilMan | Подробнее | Комментарии: 3