21 июня 2019 | Робототехника

Заслуживают ли роботы сочувствия со стороны людей?

Робот AtlasВы, вероятно, уже успели увидеть где-то в сети представленный ниже видеоролик, который является отличной пародией на ролики, выпускаемые известной робототехнической компанией Boston Dynamics. Главным действующим лицом этого видеоролика является копия известного робота Atlas, созданная при помощи компьютерной графики. А несколько "якобы сотрудников" Boston Dynamics в лучших традициях этой компании пинают, бьют и даже стреляют в робота из пистолета до тех пор, пока робот не "дает им сдачи".
 | Опубликовано RoboMan | Подробнее | Комментарии: 2

NOVAE - потрясающее видео, демонстрирующее красоту и мощь процесса взрыва сверхновой звезды

Взрыв сверхновойНа страницах нашего сайта, в рубриках, посвященных космосу и астрономии, мы достаточно часто рассказываем нашим читателям о таких явлениях, как взрывы сверхновых звезд, которые являются завершающим этапом жизненного цикла массивных звезд. Благодаря снимкам космических телескопов Hubblе, WISE и других телескопов, мы имеем некоторое представление о том, на что похожи взрывы сверхновых и оставляемые ими в космосе следы. К сожалению, большинство доступных материалов представляют собой, пусть и необычайно красивые, но статичные изображения, ведь взрывы сверхновых являются медленными процессами по человеческим меркам.
 | Опубликовано Astronaut | Подробнее | Комментарии: 5

Компания Activision демонстрирует виртуального персонажа, которого практически невозможно отличить от реального человека

Виртуальный персонаж ActivisionНа ежегодной Конференции разработчиков игр GDC 2013, которая проходила в среду на прошедшей неделе, известная компания Activision представила всеобщему вниманию видеоролик, демонстрировавший виртуального персонажа, внешность которого была создана исключительно с помощью компьютерной графики. Поверхность кожи, выражения лица и глаза этого персонажа выглядят настолько реалистично, что в некоторые моменты его просто невозможно отличить от настоящего живого человека.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 10

Прогноз специалистов - компьютерная графика станет неотличима от реальности в течение следующего десятилетия.

Компьютерная графикаКомпьютерная графика проделала весьма длинный путь развития от угловатых 8-битных изображений и до современного уровня. Современные графические "движки" способны обрабатывать огромные количества полигонов и строить сложные тени, учитывая множественные источники освещения. К сожалению, даже в таком совершенном фильме, как "Аватар", видно невооруженным глазом, что это - компьютерная графика. Но, не стоит отчаиваться. Согласно мнению специалистов в области компьютерной графики, занимающихся разработкой игры "Star Wars 1313", в следующем десятилетии компьютерная графика обретет истинную фотореалистичность, благодаря чему игры и фильмы станут "неотличимы от действительности".
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 9

Исследователи из ЭмАйТи разработали сверхскоростной метод рендеринга графических изображений.

Смазанное изображениеСтремясь вплотную приблизиться к фотореалистичности компьютерных игр, разработчики программ рендеринга пытаются создавать размытые изображения движущихся объектов, таким образом, как это проявляется в видеофильмах. Без такого смазывания движущихся объектов компьютерной графике очень далеко до полноценной реалистичности. Но, расчет таких смазанных изображений, с точки зрения вычислений, является гораздо более сложной задачей, чем расчет простых ярких объектов компьютерной графики.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 5

НАСА предлагает всем стать лунными астронавтами, играя в цикл новых игр "Moonbase Alpha".

Скриншот игры Moonbase AlphaУдары метеоритов, повреждающие солнечные батареи и выводящие из строя системы жизнеобеспечения лунной базы, облака пыли и камней, которые могут разрушить все на поверхности в окрестностях базы, это все всего лишь небольшая часть того, с чем придется столкнуться игроку, который будет играть в компьютерные трехмерные игры серии "Moonbase Alpha", выпуск которых недавно анонсирован на сайте НАСА. Эти игры станут доступными начиная с 6 июля, прохождение каждого этапа игры будет занимать окло 20 минут.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 0

Новые графические алгоритмы позволят видеоиграм приблизиться к кинематографическому качеству.

ВидеоиграРазработчики компьютерной графики и алгоритмов обработки графической информации из колледжа Уильямса (Williams College) и компании Nvidia утверждают, что новые графические алгоритмы, разработку и отладку которых они недавно завершили, будут в состоянии придать компьютерной графике кинематографическое качество и поднять ее на качественно новый уровень. Эти новые алгоритмы разработаны для расчетов освещения виртуального пространства с учетом влияния нескольких динамических источников света. Современные алгоритмы расчета освещения рассчитывают уровни освещенности каждого пиксела результирующего изображения, что само по себе требует огромных затрат вычислительной мощности. Новые алгоритмы используют гораздо более быстрый способ, рассчитывая освещение сразу всего векторного виртуального мира и только после этого создавая заключительное пиксельное изображение.
 | Опубликовано Informatic | Подробнее | Комментарии: 1