
В современных художественных фильмах и сериалах очень часто используются захватывающие кадры и сцены,
сгенерированные компьютерами при помощи специальных
систем рендеринга. Эти системы рассчитывают каждый кадр последовательности будущего видео, используя описание трехмерного виртуального пространства, виртуальных источников света и виртуальных камер. И чем
больше полигонов, которые образуют сложные поверхности, и источников света используется в процессе рендеринга,
тем качественней получается конечное изображение, но вместе с этим кардинально увеличивается количество ресурсов вычислительной системы, производящей череду сложнейших математических расчетов.