На Форуме разработчиков Intel (Intel Developer Forum, IDF), технический директор компании Джастин Раттнер (Justin Rattner), рассказал об успехах компании по созданию материи с программируемой формой, которая может стать основой новых технологий в следующих четырех десятилетиях. Программируемая материя, созданная специалистами компании Intel, представляет собой субстанцию из крошечных «стеклянных» шариков, обладающими фотоэлектрической способностью и способностью преобразования электрической энергии. Комбинируясь в различные структуры, эти материальные точки, названные катомы (catoms), могут составить любую электрическую схему и удерживаться относительно друг друга с помощью электростатических сил.
Японский дизайнер Мак Фунамицу (Mac Funamizu) представил свое видение на то, как должен выглядеть дисплей будущего. По его мнению, это должен быть гибкий дисплей с изменяемой диагональю. Всем известно, что для комфортной работы за дисплеем вполне достаточно размеров экрана равными 19-20 дюймов по диагонали, для компьютерных игр, просмотра видеофильмов желательно иметь дисплей максимального габарита с максимальным разрешением.
Компании-производители электронных устройств уже давно обещают появление на рынке гибкой электронной книги, но фактически на данный момент доступны только модели с жестким или чуть-чуть изгибающимся экраном. Компания Plastic Logic из Кембриджа, Великобритания, специализирующаяся на выпуске дисплеев и устройств отображения информации, заявила о том, что в конце этого года или в начале следующего выпустит в массовое производство первую гибкую электронную книгу.
Технология iPoint 3D позволит людям производить манипуляции на 3D дисплее просто жестами рук, совершенно не касаясь никаких поверхностей и без использования сенсорных перчаток. Эта технология до нынешнего момента была достаточно известна только по научно-фантастическим фильмам. Теперь же, первый действующий прототип будет впервые предоставлен вниманию широкой общественности на выставке CeBIT, 3-8 марта экспертами от Института Телекоммуникаций Фраунгофера (Fraunhofer Institute for Telecommunications).
Калифорнийское отделение австралийской компании 4D-S Pty. Ltd. В результате длительных исследований вплотную подошла к промышленной реализации технологии RRAM (Resistive Random Access Memory), которая вполне способна совершить переворот на рынке оперативной памяти. Основой работы ячеек памяти RRAM является свойство некоторых материалов изменять электрическое сопротивление под воздействием импульсов электрического тока. Эффект RRAM был впервые открыт еще в 2000 году, с тех пор по этой технологии было проведено множество академических исследований. Множество крупнейших компаний-производителей микросхем памяти, среди которых были такие известные как Sharp, Sony, Samsung, LSI, Panasonic, Winbond, Unity, Hynix, Micron, Elpida и другие, проводили собственные исследования в этой области. По имеющейся информации, только одни японские компании вложили в исследования технологии RRAM сумму более ста миллионов долларов. Но до сих пор не было найдено приемлемого решения в этой инновационной технологии.
Студенты из Media Lab, Массачуссетского технологического института (MIT) разработали вычислительную систему, которая может превратить практически любую поверхность в своеобразный интерактивный дисплей. Пользователь системы сможет в любой момент по своему желанию вызывать на этот дисплей разнообразные виртуальные устройства и данные из Интернета. Пэтти Мэйс (Pattie Maes) из лаборатории виртуальных интерфейсов (Fluid Interfaces lab''s) рассказала, что эти исследования направлены на создание цифрового аналога «шестого чувства» человека. В окружающем нас мире мы используем пять доступных человеку чувств – зрение, слух, обоняние, осязание, вкус. Все они помогают человеку в получении информации об окружающей среде, которая обуславливает наши с вами реакции и действия. Но, в нынешнее время, есть уже достаточно большое количество информации, исходящей от компьютеров и из Интернета. Цель данного проекта – оперативно предоставить человеку подобную информации в максимально удобном для понимания виде.
Новая, ультрабыстрая, система связи, работающая на частоте 60 ГГц, может обеспечить передачу со скоростью до 15 гигабит в секунду, что позволит обеспечить беспроводную передачу данных устройствам и программам, требующих больших объемов информации. К примеру, такая система передачи данных, получившая название «мульти-гигабит», может служить полноценной заменой кабельному интерфейсу HDMI для передачи данных телевидения с высоким разрешением (HDTV).
За прошедшие 60 лет в области вычислительной техники весьма очевидно прослеживается тенденция зависимости вычислительной мощности от размеров базового элемента микропроцессоров – транзистора. Чем меньше становились размеры этого элемента, тем более мощными становились вычислительные системы. Но близится время, когда законы квантовой физики сделают невозможным дальнейшее уменьшение габаритов при использовании обычных методов. И в этот момент на арену вступит технология использования отдельных атомов в роли базовых элементов микроэлектроники. Вполне возможно, что эта новая технология и будет определять вычислительную мощность компьютерных систем в следующие 60 лет.
В настоящее время множество ученых изучают строение и принципы функционирования мозга с целью построения компьютера будущего, построенного на таких же принципах и который будет обладать возможностью обучения в процессе познавания, восприятия и взаимодействия с окружающей средой, при всем этом сохраняя подобный мозгу компактный размер и низкий уровень энергопотребления. C целью построения подобной компьютерной системы ряд ведущих университетов США под предводительством компании IBM начали работы над проектом SyNAPSE ( DARPA''s Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics ).
Разработки в области создания реального 3D-изображения ведутся уже давно, но до нынешнего момента, все ранее созданные технологии и устройства могли обеспечить очень низкое качество синтезируемого изображения. О массовом изготовлении подобных 3D-дисплеев и речи могло быть. В нынешнее время на рынке объемного изображения представлены только стереодисплеи, позволяющие получать псевдо-объемное изображение, да и то, только с использованием специальных очков или светофильтров.