Японский дизайнер Мак Фунамицу (Mac Funamizu) представил свое видение на то, как должен выглядеть дисплей будущего. По его мнению, это должен быть гибкий дисплей с изменяемой диагональю. Всем известно, что для комфортной работы за дисплеем вполне достаточно размеров экрана равными 19-20 дюймов по диагонали, для компьютерных игр, просмотра видеофильмов желательно иметь дисплей максимального габарита с максимальным разрешением.
Различные видеофильмы, как правило, имеют разное соотношение сторон, и в этом случае, дисплей с изменяемой диагональю поможет избавиться от пустых черных полос на экране.
Изменение размера диагонали экрана происходит простым сворачиванием части экрана в трубочку внутри одной из боковых стоек. Компьютерное программное обеспечение без труда сможет определить текущие размеры экрана и подстроить текущее видеоизображение под установленный размер. Вполне вероятно, что в этом случае будет использован стандартизованный набор допустимых значений разрешения видеоизображения.
Помимо всего выше сказанного, монитор снабжен встроенным видеопроектором. Ролью этого видеопроектора является отображение всякого рода сообщений, иконок и уведомлений не на мониторе, а на любой, расположенной поблизости, поверхности, к примеру, на поверхности стола рядом с монитором. Эта функция станет очень полезной в те моменты времени, когда сообщения на основном экране выводить не рекомендуется, во время игры или просмотра видеофильма, к примеру.
По задумке дизайнера, в качестве дисплея необходимо использовать технологию изготовления гибких OLED дисплеев, подобную той которую не так давно предоставила команда разработчиков из Государственного университета Аризоны и исследователей из HP Labs. Процесс производства таких дисплеев, даже уже в нынешнее время, будет являться достаточно быстрым и недорогим из-за того что был использован метод самосовмещенной литографии (self-aligned imprint lithography, SAIL).