Джоханнс Копф из корпорации Microsoft и Дэни Лищинский из Еврейского Университета Иерусалима создали новый алгоритм сглаживания изображений. Новый алгоритм позволяет быстрее и качественнее улучшать изображение, чем существующие на данный момент алгоритмы. В старых методах сглаживание происходит таким образом: изучается цвет фона и цвет объекта, обрабатывается и создается градиент в пикселях. Это все немного улучшает изображение, но похоже на простое уменьшение разрешения.
Новый метод работает по другому принципу: изучается направление цвета, перестраиваются пиксели, соединяются границы, разглаживается изображение. Весь метод основан на векторах или сплайнах. Новую технологию ученые применили к изображениям в 8-ми битовых играх. Небольшой пример работы этой технологии:
Такая обработка изображения может перевернуть мир 8 битных старых игр и графических программ. Ведь они станут более красочными, живыми и менее квадратными. Старая технология требовательна к графическим ресурсам, да и потребность растет пропорционально сглаживанию. 2х сглаживание требует в два раза больше ресурсов, 4х в четыре раза. Новый алгоритм же не требователен к ресурсам, и позволяет в несколько раз быстрее обрабатывать изображения.
Новый алгоритм подойдет к современным мониторам, которые имеют большее количество обновлений экрана в секунду. Это все поможет поднять игровые приставки и компьютерные дисплеи на качественно новый уровень графики.